Minggu, 02 November 2014

Tugas Grafik Komputer Membuat Garis Diagonal,Vertikal dan Horizontal

Asep Rachmat Y
3KA33
11112201

GARIS DIAGONAL

glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);  //[ memilih warna yang digunakan untuk membersihkan latar dalammode RGBA], glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);  //[ membersihkan layar latar belakang dengan warna hitam], glPushMatrix ();           //[Membuat baris kode jadi tidak berlaku untuk bagian luar], glClearColor(1,1,1,0);   //[ menentukan warna garis/titik], glColor3f(1,1,1); //       [menentukan warna garis/titik], glBegin(GL_LINES);        //[menggambar garis dari titik yang digunakan ], glVertex3f(0,0,-0.8);        //[ menentukan titik awal yang digunakan ], glVertex3f(9.9,8.9,0.1);    //[ menentukan titik akhir yang digunakan ], glEnd ();              //[mengakhiri gambar garis dititik akhir ], glPopMatrix ();  //[Membuat baris kode jadi tidak berlaku untuk bagian luar], SwapBuffers (hDC); //[menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar]
Sleep (1);

        }
    }



GARIS VERTIKAL

glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); //[ memilih warna yang digunakan untuk membersihkan latar dalammode RGBA, glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); //[membersihkan layar latar belakang dengan warna hitam], glPushMatrix ();             //[Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar], glClearColor(1,1,1,0);     //[menentukan warna garis/titik], glColor3f(1,1,1); //         [menentukan warna garis/titik], glBegin(GL_LINES);                //[menggambar garis dari titik yg digunakan ], glVertex3f(0.10,10.0,13.13);  //[ menentukan titik awal yang digunakan ], glVertex3f(0,0,0.0);                // [ menentukan titik akhir yang digunakan ], glEnd ();             //[mengakhiri gambar garis dititik akhir ], glPopMatrix (); //[Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar], SwapBuffers (hDC); //[menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar]
sleep (1);

        }
    }


GARIS HORIZONTAL

glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); //[ untuk memilih warna yang digunakan untuk membersihkan latar dalammode RGBA], glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); //[membersihkan layar latar dengan warna hitam], glPushMatrix();           //[Membuat baris kode jadi tidak berlaku untuk bagian luar], glClearColor(1,1,1,0);  //[menentukan warna garis/titik], glColor3f(1,1,1); //      [menentukan warna garis/titik], glBegin(GL_LINES);               //[menggambar garis dari titik yang digunakan ]
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-0.6f, 0.0f, 0.0f);   //[menentukan titik awal yang digunakan ], glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);        //[ menentukan titik yang digunakan ], glVertex3f(0.6f, 0.0f, 0.0f);     //[ menentukan titik akhir yang digunakan ], glEnd();             ////[untuk mengakhiri gambar garis dititik akhir ], glPopMatrix(); //[Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar], SwapBuffers (hDC); //[menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar]
Sleep (1);
        }
    }


Sabtu, 25 Oktober 2014

kelebihan dan kekurangan belajar bahasa indonesia

KELEBIHAN
mengetahui aturan bahasa Indonesia dengan baik dan benar sehingga mampu mencermikan diri dengan berpendindikan
Dan menambah wawasan akan etika etika berbahasa




KELEMAHAN
Bahasa Indonesia merupakan bahasa yang sulit di pelajari Dan banyak meremehkan bahasa indonesia yang baik. Banyak juga yg membuat bahasa indonesia dengan bahasa sendiri yang tidak patut diikuti dan dijadikan bahasa sehari"

penggunaan bahasa indonesia di kalangan masyarakat dan keluarga

Penggunaan bahasa di masyarakat itu kebanyakan bahasa indonesia yang kurang baik. Apalagi anak anak gaul jaman sekarang suka membuat bahasa" yang tidak patut diikutin karna bahasanya tidak sopan dan tidak mencerminkan kalo kita berpendidikan

Penggunaan bahasa di keluarga itu bahasa yg baik karna orang tua yg baik selalu mengajari anaknya menggunakan bahasa yg baik dan sopan agar anak itu terbiasa dan mengetahui dia harus ngomong dengan yang sepantaran atau yang lebih tua darinya.

ragam bahasa

Ragam Bahasa adalah variasi bahasa menurut pemakaian, yang berbeda-beda menurut topik yang dibicarakan, menurut hubungan pembicara, teman bicara, orang yang dibicarakan, serta menurut medium pembicara. Dalam konteks ini ragam bahasa meliputi bahasa lisan dan bahasa baku tulis. Pada ragam bahasa baku tulis diharapkan para penulis mampu menggunakan bahasa Indonesia yang baik dan benar serta menggunakan Ejaan bahasa yang telah Disempurnakan (EYD), sedangkan untuk ragam bahasa lisan diharapkan para warga negara Indonesia mampu mengucapkan dan memakai bahasa Indonesia dengan baik serta bertutur kata sopan sebagaimana pedoman yang ada.